《6 月游戏行业动态全景:版号发放量创新高 轩辕剑 IP 易主开启全产业链开发》

2025-06-30每日科技网

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  一、行业政策与市场动向

  (一)6 月版号发放创近年新高

  6 月网络游戏版号发放迎来井喷式增长,国家新闻出版署共核发 147 款国产网游版号及 11 款进口网游版号,单月合计 158 个版号数量创 2019 年以来新高。重点获批产品包括:

  莉莉丝《帕萌战斗日记》(二次元卡牌)

  巨人网络《无尽修仙》(MMORPG)

  恺英网络《斗罗大陆:魂师大作战》(IP 改编手游)

  冰川网络《最后小队》(末日生存题材)

  数据对比:2025 年上半年累计发放国产版号 757 个,较 2024 年同期的 628 个增长 20.5%,超过 2024 年下半年的 678 个,版号审批效率显著提升。

  (二)5 月全球手游市场榜单揭晓

  根据 Sensor Tower 数据,5 月全球手游收入榜前五名如下:

  

排名 游戏名称 发行商 收入(亿美元)
1 《荣耀》 腾讯 2.85
2 《无尽冬日》 点点互动 1.62
3 《Last War: Survival》 北京元趣 1.48
4 《Royal Match》 Dream Games 1.35
5 《MONOPOLY GO!》 Scopely 1.27

 

  下载量榜单:《Block Blast!》以 6800 万次下载位居榜首,《Garena Free Fire》《ROBLOX》分列二三位,休闲类游戏占据前三席位。

  二、地方产业政策与服务升级

  (一)广东两大游戏服务中心揭牌

  6 月 26 日,广东(广州)游戏出海服务中心与广东(广州)游戏企业服务中心正式落地,形成 “双中心驱动” 格局:

  出海服务中心(海珠区):聚焦国际化需求,提供境外市场研究、政策法律咨询、技术标准支撑等一站式服务,依托琶洲数字经济区资源,助力企业开拓全球市场;

  企业服务中心(黄埔区):整合政务服务、研发支持、版权保护等功能,打造全生命周期服务平台,重点支持本土企业技术创新与成果转化。

  (二)成都高新区推数字文创扶持政策

  成都高新区发布《数字文创产业集群政策(征求意见稿)》,核心激励措施包括:

  版号奖励:移动游戏版号(非休闲益智类)运营企业获 30 万元奖励,休闲益智类获 10 万元;

  流水激励:上线 1 年内流水超 5 亿奖励 50 万元,超 10 亿奖励 200 万元(单企年 1000 万元);

  生态扶持:对建设游戏引擎实验室、举办电竞赛事等给予 500 万元补贴。

  三、国内企业重大动态

  (一)《轩辕剑》IP 完成全球版权收购

  6 月 24 日,成都星阅辰石文化宣布收购《轩辕剑》IP 全球版权,计划启动全产业链开发:

  IP 布局:覆盖游戏(端手游重制)、影视(与光线传媒合作)、动画(委托绘梦动画)及数字文旅(西安主题体验馆);

  历史背景:该 IP 由大宇资讯 1990 年推出,曾开发 12 部正传作品,2023 年大宇因债务问题启动 IP 拆分出售,星阅辰石通过司法拍卖竞得。

  (二)鹰角网络画师抄袭事件后续

  《明日方舟》角色画师 “Cenm0” 因 “阿斯卡纶” 皮肤涉嫌抄袭《怪物猎人》天廻龙设计,于 6 月 23 日发文离职。事件时间线:

  6 月 5 日:玩家发现皮肤纹理高度相似,对比图引发热议;

  6 月 7 日:鹰角发布修改后皮肤并致歉,未提及责任人处理;

  6 月 23 日:画师承认离职,鹰角内部通报称 “解除劳动合同并追偿”。

  四、海外市场重要事件

  (一)谷歌推出 Instant Games 小游戏商店

  谷歌上线独立小游戏平台 “Instant Games”,主打 YouTube Playables 精选 H5 游戏,首批覆盖 44 个市场(含拉美、东南亚及美国),特点包括:

  免下载体验:支持网页端及移动端直接游玩,无需安装客户端;

  内容生态:收录超 200 款休闲游戏,与 Ketchapp、Voodoo 等厂商合作;

  变现模式:内置广告分成,开发者可获得 60% 广告收益。

  (二)韩国 VR 引擎造假丑闻曝光

  韩国电子通信研究院(ETRI)被曝在 357 亿韩元(约 1.8 亿人民币)VR 项目中造假:

  核心问题:宣称自研的 “Danuri” 引擎被发现与 2015 年某民间企业持有的外国引擎源代码高度一致;

  影响后果:项目负责人被严重处分,韩国科学技术信息通信部暂停 ETRI 相关研发经费,国产 VR 产业公信力受挫。

  五、行业数据与趋势分析

  (一)版号发放趋势解读

  品类分布:6 月版号中角色扮演类占 34%、策略类占 22%、休闲类占 18%,重度游戏占比提升;

  企业动向:中腰部厂商获号率从 2024 年的 38% 提升至 2025 年的 51%,版号资源向创新型企业倾斜。

  (二)IP 收购与开发观察

  市场热度:2025 年上半年国内游戏 IP 交易额达 48 亿元,同比增长 35%,影视改编权溢价达游戏版权的 2-3 倍;

  风险提示:《轩辕剑》IP 收购价达 3.2 亿元,需警惕全产业链开发中影视改编的票房风险(同类 IP《仙剑》电影票房仅 4.02 亿)。

  六、下周行业前瞻

  重点事件:7 月 1 日 ChinaJoy 线上展启幕,腾讯、网易将发布下半年新品计划;

  数据发布:6 月国内手游流水榜(伽马数据)、全球云游戏市场报告(Newzoo);

  政策关注:欧盟《数字市场法案》对游戏平台的合规要求正式生效。

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